『Where In The World Is Osama Bin Laden?』
『Where In The World Is Osama Bin Laden? 』 2008年のアメリカ映画。モーガン・スパーロック監督は、マクドナルドのハンバーガーを1か月間食べ続けたら人間の体がどう変化するのかを検証したドキュメンタリー映画『スーパーサイズ・ミー』の。イスラム教徒と30日間暮らしたりするTVシリーズ、『モーガン・スパーロックの30デイズ』とかも。 TOKYO MX TVでやってる『松嶋×町山 未公開映画を観るTV 』という番組で放映してました。 マック生活などで何度も死にそうになっているスパーロック監督にも、いよいよ子供が生まれることになりました。子供が生まれてくるまでに自分は何をなすべきか?この世界はなぜこんなにも危険に満ち溢れているのか?その解決を動機として、9.11テロの首謀者であるウサマ・ビンラディンを探して捕まえる旅に出たのです。 ある程度ネタバレしつつストーリーを要約します。とりあえず、必要最低限の自己防衛術と、テロ組織アルカイダに関する予備知識を身につけた上で、ビンラディンの行方を追い、モロッコやイスラエル、エジプト、サウジアラビア、アフガニスタン、パキスタンなど様々な国を渡り歩いていく監督。 旅の最初こそ、"一般的なアメリカ人"と同様に、「イスラム教は危険思想であり、子供から老人までジハード(聖戦)が正しいものとして洗脳されている」という先入観をもっていた監督なんですけれども。旅先で出会うイスラム教徒の人々との交流の中で、問題は全く別のところにあるということに気づかされます。 イスラム世界の人々は、誰もテロや戦争なんか望んではいないし、我々アメリカ人(日本人も)と同様に、日々の平穏な生活だけを願って生きているということ。そして、イスラム教の教義を利用して聖戦を掲げるテロ組織の連中には迷惑していること。また、その遠因となっていうのは、結局アメリカの政治なんだということ。 何より、アメリカや日本のメディアが伝える情報が、極めて偏向したものであるということ。 偏向とは言っても、決して嘘ばっかりを伝えているわけではない。むしろ国益を考えれば理に適ってて正しい。でも、その自己満足の影に、しわ寄せを受けて苦しむ人々がいるということを伝えないことや、彼らを「テロ国家」や「テロ宗教」呼ばわりして敵視するのだけは、やりすぎなんじゃあないかと。 パレスチナ問題だって、実のところテロともイスラム教とも関係がありませんし。偏向報道のせいで、「あれはイスラエルにいるイスラム教徒がやってるテロだろう?」みたいに思われてるふしがありますけど。もしくは、「イスラム教とユダヤ教っていう、マジキチ同士の宗教戦争だろう?」ぐらいの認識じゃないかと。 元はといえば国家間の土地争いの問題を、さも宗教と民族意識が動機であるように大国が後ろから主導したせいであんなことになってるわけで。さらに、それをビンラディンをはじめとしたテロ組織が対西欧戦争の動機として利用しちゃってるわけなので。とばっちりを受けてるのはまさにそこに住んでる人たちなのに。 隣の家と境界線でモメたら、弁護士と坊主とヤクザがでてきて収拾がつかないでござるの巻。 そんな感じの内容について、どちら側のイデオロギーにも傾かず、かつCGやアニメーションを使ってわかりやすく説明している今作はまさに神映画。なんでこんなにいい映画が未公開なのかと。まぁ、アメリカと日本の国益を考えたらあたりまえなんですけど。「イスラム教は邪教」ってしといた方が色々都合がいいから。 それに、神映画とか思ってるこの映画だって、本当は嘘ばっか言ってるかもしんないんだよ? 「本当のところは、実際に自分の足で行って見て感じてこないとわからない。」それが、今作で一番言いたいことなんじゃないんでしょうか。テレビや新聞がネットが言ってることなんて真に受けちゃいけない。特に、テレビと新聞に疑問を持ってる人間ほど、「ネットにだけは真実が載ってる!」と勘違いしやすいのでアブナイ。 自分だって、例えば韓国自体は嫌いじゃないけど、そこのオンラインゲームに関しては虫唾が奔るほどキライだったりします。ネットに載ってる情報だけを鵜呑みにして、プレイもせずにクソゲーよばわりすることもあります。(映画は必ず観てから悪口言うことにしてるのに。)でも、それじゃいけなんだよねスパーロック…。 そういうわけで、今から韓国行ってきます。 という動機はさすがに嘘で、釜山で開催されるゲームショー的なイベント『Gstar 2009 』に仕事で行きます。ホテルの近くに射撃場(例のとは別の店)があるので楽しみにしてたのですが、さすがにこのタイミングで行くのは不謹慎極まりないので自重すると思います。焼肉さえ喰えればそれでいいです。
『ターミネーター4』 ない
『ターミネーター4 』 2009年のアメリカ映画。マックG監督。 観たには観たけど、個人的には何の感慨もなく、何も書くことがネーナー程度の映画。バカ映画ならバカ映画なりに、そうでないならそれなりに尖がった部分がないとほんとにつまりません。ただ、自分が求めてる部分と世間一般の人が求めてる部分の乖離は理解できるので、その点ふつーに好い映画だとは思いますが。 あくまで個人的には、結局何がやりたいのかがブレブレに感じました。ハードコアな近未来SFを目指してるのが、視覚効果てんこもりのスペクタクルものを目指してるのか、何も考えないで見れるエンタメを目指してるのか、どれをとっても平均点止まり。物語展開も世界設定も凡庸そのもの。 あえて言うと、このシーンいらなくね?ってシーンてんこもり。 無理矢理30分ドラマを2時間に引き伸ばしたかのよう。まず、あのターミネーターの人と、ジョン・コナーが出会うまでがなんであんなミニゲームだらけなんかと。『FF○』かと。そこまでして、新3部作(英語でいうとトリロジー)とかにする意味あんのかと。あと、ジョンも立ち位置の説明がないから、ただの変人にしか見えないし。 ジョンの言うこととか合理性欠きまくってんのに、なぜか盲目的に従う人々とか、疑問符だらけ。 うーん、細かいところ突っ込みだすときりが無いんだけど、たいして面白いボケでもないので(というかたぶん、作ってる人自身が意図してないボケなので)なんというかもう何も言う気が起こらない映画です。直前に観た『スラムドッグ$ミリオネア』が好すぎたのかも。それにしてもつまらないよこれー。今年一番つまらないー。 ネタになる分『ドラゴンボール レボリューション』のほうがまだまし。 むしろ、『ターミネーター:サラコナークロニクルズ 史上最強の美少女サイボーグ』なんてていうアレな邦題がついちゃったTVドラマ版の方が、コンセプトが明確で好きです。美少女転校生現る、その正体は未来からきたターミネーター!?とか、どう見ても80年代のノリです。狙ってやってるとしか。 そんなこと考えながら電車乗って寝て起きたら舌噛んで血まみれになりました。
『スラムドッグ$ミリオネア』 アタック25
『スラムドッグ$ミリオネア 』 2008年のイギリス映画。ダニー・ボイル監督は『28日後』とか『トレインスポッティング』の。 ひょんなことから『クイズ$ミリオネア』に出演した、スラム出身で無学な青年ジャマール。周囲の予想に反して順当に正解を重ね、賞金最高額2000万ルピーまであと一問と迫り、番組は次回へつづく。しかし、彼はチート容疑で警察に逮捕されてしまう。彼がなぜ正解を知りえたのか、彼が語りだす彼の人生の物語。 『クイズ$ミリオネア』ってあの「ファイナルアンサー?」ってやつですが、みのはでてきません。 あれは元イギリスの番組で、世界各国でやられてるので、そのインド版のお話。でも、ルールは全く同じで、4択クイズで1問づつの賞金倍増方式。「ライフライン」という3種類の救済措置もあり、それがまた物語の重要な役割を果たしてるあたり、クイズ番組ならなんでもよかったってわけじゃないですね。 『アタック25』とかじゃ駄目だったわけです。 先ず、総評としては今年観た映画の中では最高に面白かったです。日本の路上生活者なんか比較になんないぐらい劣悪なスラムに育つ主人公らが、その荒波に贖って生きる姿の描写だけでも、そんじょそこらのお涙頂戴貧乏物語なんか目じゃない。それらが、1秒の無駄もなく物語の本筋に絡んできます。凄い。 そして、何より超がつくほどキッタナイはずのムンバイの街の美しいこと美しいこと。実際、インド人が「こんなにキッタナクねーよ!」って怒ったって話ですから、そこは作為的な描写ではあるんですけど。街、空、ドブ河、緑、そして人々の強烈な原色で彩られた世界は素晴らしく綺麗。バンコクで見た風景にデジャブ。 さらに、ジャマールとヒロイン・ラティカの純愛。個人的に昨今の純愛悲愛を描いたケータイ小説的な映画なんてサブイボが立つしもう死んどけって感じなんですけど。ここまで人身売買や小児性愛、売買春、強姦がデフォな肥溜めみたいな世界だと、その純粋さが光るわ光るわ。陳腐な言葉ですけど、感動しました。 でも、その感動は先進国の人間から見た圧倒的優越感に起因するものだってことも確かです。 今作が昨年度オスカー最多受賞となったのも、その"西欧世界の優越感を強烈に満たした"ことが理由と言われてます。これまで、ヘビーな人間ドラマやユダヤものが圧倒的に強かったかの賞の受賞作において、今作は明らかに異色といわれてますが、根底に流れる「かわいそがり」という精神構造はおんなじです。 悲しい話ですが、人間は自分より下のものを観て安心を得るいきものです。 格差社会と言われる今だからこそその性質も顕著に現れ、みんな自分より底辺にいる人を見ては「自分はもっとましだ」と思って安心します。社会の底辺にいる無職ニートな人は、さらに中国や韓国など隣国に目を向けます。でも、中国にすら負けているとわかると、さらにソマリアや南アフリカにまで目を逸らします。 人類皆平等なんて嘘っぱちで、みんな格差が大好き。 話が逸れすぎましたが、そんなムンバイも急激な経済成長を遂げ、今やアジア経済の中心。主人公が勤めてるみたいなコールセンターも、世界中の企業がここムンバイにおいてます。世界最大のMMORPG『World of Warcraft』のGMサポートをしてるセンターもここにあるらしい。英語圏でかつ人件費が安いのが理由だそうです。 某社のサポートに電話かけると、カタコトの日本語の人が出るのも同じ理由です。あれは中国ですけど。 主人公の回想を通じて、そうしたインド社会の大きな移り変わりをさりげなく描いている、いわば『フォレストガンプ』的な側面も、今作の面白さだと思います。で、当のインドでの評価はどうなのかというと、やっぱり「こんなにキッタナクねーよ!!」って感じで散々らしいです。そりゃ、そーですよね。 フランス人が観た日本を描いた『WASABI』が散々だったみたいなもんですね。
『中心結節』
歯医者に定期健診に行って、虫歯はなかったんだけど妙なこと言われました。 「中心結節がありますね。」 中心結節(ちゅうしんけっせつ)とは、歯の形態異常、結節の一つ。咬合面中央部に出現する、円錐状や棒状の小突起。小臼歯、大臼歯の他、まれに上顎側切歯にも見られることがあるが、好発は下顎第二小臼歯である。ただし、小臼歯の物と他の物が同一の物かは議論がある。中心結節は咬合により破折することがある。根未完成の萌出後早期の段階で発生することが多く、大きな物では、結節内に歯髄が有るため、露髄することもあり、注意が必要である。 みたいな説明を受けました。そういや、永久歯に生え変わった時から、下顎第二小臼歯の真ん中だけ謎の突起物があったんですけど、この歳になるまで定期的に歯医者には行ってて、そんなん言われたのはじめてでしたよ。一応、気になってはいたんですけど、特に何かヤバイものだとは思わなかったし。 むしろ、中学生の頃は「自分だけに与えられた特殊能力覚醒のスイッチ」だと思ってましたし。 とりあえず、折れないように注意してって言われましたけど、そもそもどう注意するんだって感じでした。まぁでも、おかげで色々歯に関してネットで調べるハメになり、歯の構造やら生成のメカニズムについてなど知ることが出来てよかったです。歯オタクになりそうです。でも、何にでも興味をもつことは大事ですよね。 そういや、昔親知らずを一時期に連続3本抜いたことがあったんですが、抜いた歯をくれるっていうんで、もらってきて筆入れにいれておいたのです。それが、ひょんなことから仕事場で転げ出てしまい、『ブレアウィッチプロジェクト』的な感じで。周囲の人がドン引きしてました。楽しかったでした。
『ボーダーブレイク』 コンフィグ課金
前の会社と今の会社の友達と刀削麺食べてゲーセンに行ってました。 『ボーダーブレイク 』 セガが開発した、全国ネットで対戦できるMOロボットアクションゲーム。 専用のアカウント(カード)を購入し、データを引き継ぎながらプレイするタイプのゲームです。このテのゲームって、ゲームの面白さ云々とか、インカム効率云々以前に、最初にどうやってゲームをプレイさせるかが問題になるんだと思う。特にコレの場合、ガンダムとか三国志とかいう肩書きもないわけですし。 見た目的にも、アシモみたいな歩き方する地味なロボットが戦ってるだけでパッとしないし。 とりあえず、勉強のためにプレイしてみましたが、やはり初見からプレイに至るまでの敷居が高い。1.カウンターで説明書を読む。>2.カード購入。(300円)>3.プレイ待ちの列に並ぶ。>4.筐体に座り、コイン1個入れる。(100円)>5.チュートリアルその1プレイ。>6.また列に並ぶ。>7.チュートリアルその2プレイ。(100円)>8.また列に並ぶ。>9.ようやく本編プレイ。(100円〜500円)>10.以後繰り返し列に並ぶ。 めんどくさい。勉強のつもりか友人に誘われでもしない限り、絶対ここまでしないと思う。 というか、いくらなんでもチュートリアル〜初回本編プレイまでは、100円でできるようにすべきだと思います。もしくは、カード買った時点で300円分のプレイは保証すべきでしょう。チュートリアルもゲームも非常によくできてるので、そこさえクリアできれば、後は湯水のようにコインを注ぎ込むコイン排出機の完成なのに。 事実、その後1時間あまりのプレイで、気がついたら2,000円ほどつぎこんでましたし。 ゲームの方は思ったより単純。操作も簡単。要するにロボットに乗ってローラーダッシュしながら適当に敵の弾避けつつ鉛弾ぶちこむ感じのアレなんか既視感があるねコレ、『ジャンクメタル』にそっくりだねコレ。操作感覚からロボットの見た目的な面から、開発者同じなんじゃないのコレ。 でも、『ジャンクメタル』にそっくりなんだったら、その時点で面白いゲームというのは間違いないです。 こういうロボットFPSものって、大抵アサルトやミサイラーやスナイパーにレコンという役割分担が明確にあり、プレイヤーそれぞれがその役割に忠実であらねばならず。ガンダムみたいなオールマイティに強いエース機体で「俺TUEEEE!」できないことについて、中二病な自分としては不満だったりしたのですが。 『ジャンクメタル』の場合、役割分担はあるけれどもその垣根が非常に曖昧だったため、やり方次第で全員エース機体にもなれたんですよね。勿論、本当にエースになれるかどうかは腕次第なんですけど。今作も、ソレと同様に役割分担の垣根が低く、全員がエースになれるようなバランス調整が好い感じです。 ただ、『ジャンクメタル』はMMORPGだったのが何よりの欠点。フツーにMORPGだったら良かったのに。時代を先取りしすぎちゃったんですよね。光回線もない時代にあのトラフィック量を扱うのも無理がありましたし。だからこそ、サービス終了時からもうずっとサービス再開やリメイク希望の声がなくならない作品でもあります。 そういう意味では、今作を『ジャンクメタル』の続編的な感じでプレイするには需要はあると思います。 また、特筆すべきは本編(全国ネット対戦)開始後のユーザビリティ。まず、プレイ料金が1プレイ分を購入するものではなく、時間を購入する従量課金であるということ。いきなり玄人と対戦して30秒で1コインがなくなるといったことはなく、1コインいれたら確実に260秒間遊ばせてもらえます。 1コイン(100円)で、260秒間(4分弱)のが高すぎるかどうかというのはとりあえずおいといて…。 マッチングシステムも、ちゃんと同じようなレベルの人がいる場所に放り込んでくれるというのも素敵。まぁ、初回プレイまでの敷居があれだけ高いのに、それ以降もずっと障壁が高かったらそもそもゲームとして成り立たないからあたりまえのことなんですけれど。そのあたりまえのことをしっかりやるのは大事ですよね。 ただ、機体のカスタマイズ画面を開いている時間まで従量課金対象にするのは本当にどうかと思うよ!? ゲームが面白いならいくらでも金は払うし、アイテム課金にすらもはや抵抗はなくなりましたけど、ゲームコンフィグまで課金対象にされるのは流石に無理。自分の中でのプレイ継続可否の分岐点がまさにここ。このコンフィグ課金さえなければエンドレスコインディスチャージャーになってましたよ。残念ですセガさん!!