前回詳細が出てなかったPvP/PvE Powers Rebalancingのうち、PvEの分のハイライトが出ました。(PvEの分 = PvEを主眼においた変更の意)
口上部分は省略します。
■ Energy Aura
・Energy ProtectionにToxicレジを追加。EAはType DefenceセットだけどToxicにはTypeがないため弱点だった。
・Energy Drainに2%/MobのHeal効果を追加(Enhance可)。
■ Invulunerability
・UnyieldingのSelf DefDebuffをなくした。(低レベル帯がつらいとかどうとか)
・Invincibilityの+Def/Mobを下げた。といってもUnyieldingの変更とあわせると、InvincibilityをMax Targetまで当てたときはこれまでの+Def量と同じ。それより敵の数が少ないと、変更後のほうがBuff量が多い。
・Resist Physical Damageに25%のDefDebuffレジを追加して、ダメージレジを増量(x1.33)
・Tough Hideに25%のDefDebuffレジを追加
・Resist Energiesに25%のEnd Debuffレジを追加。ダメージレジを増量(x1.33)
・Resist Elementsに20%のMovement Slowレジを追加。ダメージレジを増量(x1.33)
■ Kheldian
・Cosmic Balance/Dark Sustenance(KheldianのInherentで、近くにいるチームメイト毎にBuffを受ける)がDwarf/Nova時にも効果を発揮する。
・Human Formで使用する全Ranged Powerのレンジを80に伸ばす
・Human FormのMelee Dmg Modifierを0.75→0.85に引き上げ、Ranged Dmg Modifierを0.65→0.8に引き上げ
・Dwarf FormのMelee Dmg Modifierを0.85→1.00に引き上げ
・Held/Stunned/Slept中でも、Dwarf変身のPowerを使用可能になる
■ Toggle Powers
・Held/Stunned/Slept状態になっても、敵に影響しないToggleはオフにならなくなる。しかし、そのPowerによる効果の一部または全部がSuppressされる。
■ War Mace
・Clobberのりチャージ低減、ダメージ増量、Stun時間低減。コントロールパワーじゃなくて攻撃パワーにする
・ShatterのMax Target数を10から5に下げる
・Crowd ControlのMax Target数を5から10に上げる
■ その他
・Fiery Aura.Temperature Protectionに20%のmovement reduction protectionを追加
・Dark Melee.Midnight Graspの最初の1発のダメージを大きく、DoT時間を短くして、全体のダメージを大きく
・Energy Melee.Barrageの性能UP(基準: Damage per Activation)、リチャージは6秒
これだけ見ると「いつものいちIssue分のPower調整なんじゃねえの?」とか思いますが、どうも今回、PowerのPvEにおける効果とPvPにおける効果を完全に別物にすることを可能にしたようなことがどこかに書いてありました。Multi-Buildsと相まって、大胆なバランス調整やらゲームデザイン一新が着たりすると面白いかもしれませんね。
- 2008/10/03(金) 23:52:12|
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Mission ArchitectがIssue14まで延期になりました。理由は、当初Issue13の "stretch goal" (時間があればやる)としてしか考えてなかった「ミッション内のキャラをカスタマイズできるようにする機能」が、プレイヤーの声を聞いているうちに "must" まで昇格したそうです。Issue13全体を遅らせるよりMission Architect以外をIssue13としてリリースし、Issue14はMission Architect+追加Featureにする模様。
Issue13は前回発表した
・DayJob
・新Powerset(Shield/Pain Domination)
・Cimerora拡張
・Merit Reward System
・Patron Power Respec
に加えて、以下が追加されます。
■ Leveling Pact
ログイン状態/チーム等に関わらず、Pactに入っているキャラにXPを自動的に振り分けて、成長を完全に同期させるシステム。(今のところ2キャラ間らしい)
■ Multi-Builds
1人のキャラに対して2つのビルドを作り、それをスイッチできるようになる。(Trainerに話してスイッチする)
■ PvE & PvP Powers rebalancing
それなりの分量のバランス調整をするらしい
■ Supergroup Base Repricing
Base SalvageをInvention Salvageに統合
Baseの部屋/アイテムのコスト調整(手が出せるレベルにする)
- 2008/09/26(金) 22:28:20|
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■ Mission Architect
プレイヤーがMissionを作成できるようになります。他の人が作成したMissionをプレイすることもできます。
この新要素は、キャラ設定の掘り下げ&他人への開示手段となることを目的されており、「PL/Farm用途にならないように」ということを考えたそうです。(実際にどうなのかは不明)
■ Day Jobs
ヒーロー活動を行っていない間 = ログアウトしている間は、いちParagon市民として何かしてますよ、という裏設定の肉付け的要素。ログアウトした場所に応じてキャラクターの職業が決まり、職業ごとに何らかの実入り(Inf/Salvage等)とBadgeがもらえるというもの。Badgeを集めるとAccoladeもある。
■ 新パワーセット
Shield ・・・ Brute/Tank/Scrapper用のDefenceライン。味方も守れるっぽいことが書いてあってちょっと期待。
Pain Domination ・・・ Corruptor/MM用のBuffライン。Empathyチックな効果をVillainousな方法で実現するPowerset?MM + ターゲット不要PBAoE Healは来るのか!?
■ Cimerora拡張
Story Arcが追加されます。
■ Merit Reward System
Trial/TF/SF/Raidなどをクリアすることでトークン(Vanguard Meritみたいな扱い?)が手に入り、集めてRecipe/Enhance/Salvage/Costume Piece/Badge/Insp/etcと交換できるようになる。トークンは難しい/時間がかかるものほど多く貰える。
Recluse SFとか微妙に難しくて時間はかからないけど、どうなんでしょうかね。Zuluの8hかかるやつとか。
■ その他
新IOセット
新コス
Patron Respec (!)
Zone拡張
Issue12現在、Universal TravelっていうセットがMarketから見れます。非ユニークでSlowレジ20%なんていう恐ろしいものがあったりする。
- 2008/08/27(水) 13:03:06|
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日時 : 6/21(土) 21:00〜
私としてのメイン目的がAnnihilatorバッジなので22時スタートだろうが日曜だろうが構わないのですが、ついでにMoLRSFにチャレンジするのもいいかなとか (No Temp、0 Deathセッティング)
コメントまたは in game tell で参加表明お願いします。
8人に満たない場合は、startだけ手伝ってもらってAnnihilator取得オンリーのコースになります。
Dalgoth - lvl50 Bane Spider
- 2008/07/16(水) 09:32:15|
- Recluse SF|
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・Device/Auto Turretを一新し、Powerを ‘Gun Drone’に変更。
- 移動可能な浮遊砲台です
・Achilles' Heel: Chance for Resistance Debuffの持続時間を10秒に修正
・ConfuseされたPlayerは、味方にしか攻撃できなくなる。
- 今までは敵味方無差別だった
・全てのStorm Summoning/O2 Boostに+Perceptionを追加
・地面設置型Location Powerの、起動時のRoot時間がActよりも大幅に長かった問題を修正
・Fiery Melee/ScorchのAct時間が、新モーションに合わせて短くなる
・Dark Armor/Death ShroudのActを1.17秒から3.47秒に修正 (ActをRoot時間に合わせた)
・Radiation Emission/Choking CloudのActを2.03秒から3.47秒に修正
・Ice Manipulation/Ice PatchのActを2.03秒から3.48秒に修正
・Ice Melee/Ice PatchのActを2.03秒から3.48秒に修正
・Umbral Aura/Orbiting DeathのActを1.17秒から2.03秒に修正
・Controller/Plant ControlのMax Target数を10から16に修正
・DominatorのAoE Control PowerのMax Target数を10から16に修正
・Tanker/Dark Armorの敵にヒットするPowerはTaunt Enhance (セットも?) を受け付けるようになる
・Tanker/Dark Melee/Siphon LifeがAoEになっていたバグを修正
・Brute/Super Reflexes/Evasionに、敵へのTaunt効果を追加
・Dominator/Electrical Assaultが正しくIOを受け付けるようになる
・Thugs/Call ThugsはKnockback Setを受け付けるようになる
・Robotics/Pulse Rifle BlastはKnockback Enhanceを受け付けなくなる
・PlacateによりHideはSuppressされなくなる (5/6での修正漏れ)
・武器系PowersetのPlacateに武器構えが発生するようになる
・Stalker/Elec Melee, Elec ArmorはTaunt Enhanceを受け付けなくなる
以下VEAT
・AT用、Power用アイコンを一新
・Wolf Spider/Blood WidowのToggleのEnd Costを全て 0.1end / 0.5sec に調整
・Blood Widow/Indomitable Willがバグってたのを修正
・Night Widow, Fortunata/Mind Linkの+Res(Psi)はチームにも掛かるようになる
- 2008/05/11(日) 19:21:50|
- Training Room パッチノート|
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・ToHitのCapが機能していなかったバグを修正 (レベル50で200%が本来のCap)
・全てのPowerInfoでToHitとACCが差別化される
・PlayerのKnockback時間が身長に影響されなくなる
・Fly中でもKnockbackするようになった?
・全てのKB/U/D PowerにPvPでのSuppressionを追加
・Veteran Reward/Nemesis StaffのKnockbackをMag9から4に修正
・AcrobaticsのKB/U ProtectionをMag-100から-9に修正、KB Enhanceを受け付けるようになる
- Mag-9のうち-2だけがEnhance可能
・Power Boost系Powerの効果を33%下方修正、+Knockbackの効果を削除、Self Stack不可に修正
- Benumb/Weakenは含まれません
- Blasterのリチャージを極限まで短くした場合、Power BoostをPower Boostで強化するという「ためる」行為ができなくもなかったが、問題になったのだろうかw
・Boost RangeをSelf Stack不可に修正
・地面設置系Location Powerが、垂直方向の効果範囲をもつようになる (球状になった?)
・Earth ControlやPlant Controlの「地面の近くにいるときだけ効果発動」を、ジャンプキーを押しっぱなしにするだけで無効化できていた問題を改善
- そもそも常時効果になったか、あるいは「近く」を結構遠くまで含めたか
- 空中の敵にPower起動不可は何とかならないんですかね
・AccoladeのGeas of the Kind Ones (H) / Force of Nature (V) のToHitBuff量を+25%に修正 (Bug Fix)
・同時にDefDebuff量を200%から10%に修正
・Accolade/Force of Natureだけ取得レベル未満に逆SKされた時に使えなかったバグを修正
・いわゆるCage Power (Detention Field/Sonic Cate/Black Hole/Dimention Shift) に他のMezと同様のSuppressionを追加
・全ての自己Phase系Powerに、起動
開始後30秒〜60秒の間Phase系Powerを使用不可にする効果を追加
- 1回目のPhaseを10秒でオフにした場合、後20秒の間は他のPhase系Powerを使用できる
- その場合でも、Power使用不可になる期間は1個目の起動開始後30秒〜60秒
- 起動中のものは強制的にオフになる
・Aggroを取らないPowerはStealth系効果をSuppressしない
- Aggroを取りにくくするためにSmoke Grenadeを投げたら、それによってCloaking Deviceの効果が消えてAggroった、というバカ話を解消
- PvPに悪影響が・・・
・Power Tray拡張
- 本数を増やせる
- 分離して移動できる
- 大きさを変更できる (2x5とか3x4とか)
・Power詳細情報ウィンドウ
- 初期作成/レベルアップ/リスペック/Enhance画面/Powerを右クリック→Infoタブで出せる
- レベルスライダー搭載で、各レベルでの数値を確認できる (数値はEnhance後の値が表示される)
- PvP/PvE効果の表示切替可
- 他のArchtypeのPowersetを見るときは注意しましょう (使用中の伽羅のArchtype特性っぽいものが反映されてしまう)
・Inspiration合成
- 同種・同TierのInspを3個以上所持している状態でそれらの1つを右クリックすると、合成メニューが出る
- 同Tierの任意のInsp1個に合成(変換)される
- スラッシュコマンドからやるには /insp_combine
source_name target_name - $$で繋げまくって、ワンボタンで何でもかんでも赤に変換するバインドとかもできるはずです
・Combat Attribute Window改善
- 最後に使ったPowerの命中率が見れる
- Toggle PowerによるEnd消費量が見れる
・Break Free/EmergeのRes(Repel)量を増加
- Break Freeが50%、Emergeが100%だったような
- TelekinesisをBreak Free2個で抜けられるということです
・Awaken/Bounce BackのSelf StunをMag5に修正
- Villain EpicがAutoのMezProtectionをもっているため)
- Break Free1個で解除できます
・全てのRez PowerのDebt Protection時間を標準化
・全てのRez + Untouchable PowerのUntouchable時間を15秒に
・Fire Aura/Rise of the PhoenixのUntouchable効果発動が微妙に遅かった問題を修正
・Thermal Radiation/Power of the PhoenixにUntouchable効果を追加
・Wheeling系アニメーションをもつPowerのActを標準化
・Teleport系の座標指定で赤いReticleを出にくくした (結構どこにでもTeleportできるようになる)
・Blaster/Archery/Explosive ArrowのPvPダメージ量が低かったバグを修正
・Blaster/Energy Manipulation/Total FocusのSmash配分を増加 (Bug Fixらしいが)
・Defenderのレベル2〜49でのダメージ、DefDebuffが弱かったバグを修正 (修正後はx1.25)
・Peacebringer/Quantum Flightの起動時間に伴うEndCost増加が廃止され、通常のPhase系と同じ30秒制限になったが、Phase効果が切れるだけでずっと飛んでいられる
・Warshade/Shadow CloakからAoE Defが抜けていたバグを修正
・Warshade/Gravity WellのDoT間隔が短くなる。
・BruteのPlayerに対するFuryが正常に動作するようになる (Playerは本来AV/GM換算されるべきだった)
・全てのFiery Embraceに+Dmg(Toxic)を追加
・Corruptor/Traps/Poison TrapのHold Tickを0.25秒から1秒に修正し、発動確率を増加
・Fiery Assault/Flaresのレンジを60から80に
・Thugs/Call ThugsがDefDebuffセットを受け付けていたバグを修正
・MMのペットを押してどかすことができるようになる
・PetがOil Slickにびびらなくなる
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- 2008/05/11(日) 13:58:58|
- Training Room パッチノート|
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